home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000321_owner-lightwave-l _Fri Feb 17 01:55:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id AAA13433; Thu, 16 Feb 1995 00:49:32 -0800
  4. Received: from mickey.risd.edu by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id AAA13400; Thu, 16 Feb 1995 00:49:20 -0800
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA13894; Thu, 16 Feb 1995 03:47:55 -0500
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA14545; Thu, 16 Feb 1995 03:49:53 -0500
  10. Date: Thu, 16 Feb 1995 03:40:00 -0500 (EST)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: Spinning an Object
  13. To: Keith Lea <keith@cais.cais.com>
  14. Cc: LightWave Mailing List <LIGHTWAVE-L@netcom.com>
  15. In-Reply-To: <Pine.3.89.9502151203.A29765-0100000@cais3.cais.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9502160358.A24692-b100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Content-Transfer-Encoding: QUOTED-PRINTABLE
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. I think I know how to do what you want to do (I have also used Imagine,
  24. and besides some design problems, it's pretty damn nice -- I prefer LW,
  25. though :) )  I got this one from the Humanoid set (and probobly something
  26. in LWPro):
  27.  
  28. Take your null and parent the torque and main rotors to it.  Parent that
  29. to the Helicopter.
  30.  
  31. decide how quickly you want the blades to spin.  If you want the main
  32. rotor to spin once every 10 frames (kinda slow for a chopper), go to frame
  33. 10, set the rotation in the heading axis to 360, and make a key there.  Do
  34. the same for the torque rotor (If the rotors are going to speed up/slow
  35. down, you might want to make them do so in relation to each other.  I
  36. think the torgue goes faster than the main, but no one'll really care
  37. unless they test-fly the things).
  38.  
  39. NOW -- go to the motion graph for the rotor (or hit m).  Click on REPEAT
  40. for the end behavior.  Here's what this does:
  41.  
  42. Frame 0 is ignored. The reason:  After rotating 360=F8 in frame 10, it woul=
  43. d
  44. be back to 0=F8 in frame 0 -- they're the SAME.  LW skips frame 0 to make
  45. this easy for you.  Frame one starts the objects behavior, which then
  46. continues to frame 10.  If you had it set to Stop, the animation would
  47. stop there (I forget what reset does...).  Repeat tells it to go back to
  48. frame 1 (NOT frame 0) and start over again.  By changing the Frame Offset
  49. value, you can adjust when the cycle will start (as you can for the Image
  50. Sequences).  AS you can see, this is a very powerful tool.  the Humanoid
  51. set uses it so you can have a person take 3000 steps without having to set
  52. 30000 keys.
  53.  
  54. Hope this helps...
  55.  
  56. -- Joe